jueves, 1 de diciembre de 2016



APUNTES ESTRUCTURAS Y MECANISMOS

Os dejo el link de los apuntes de estructuras para 1º ESO y de mecanismos para 2º ESO para todos aquellos a los que les pudiera ser de utilidad.
https://tecnologiainformaticaespiritusanto.files.wordpress.com/2013/02/triangulacion-acero.jpg
APUNTES ESTRUCTURAS 1º ESO

APUNTES MECANISMOS 2º ESO

domingo, 23 de octubre de 2016

HERRAMIENTAS

Os adjunto un link en el que podeis encontrar la diferente información sobre herramientas que hemos tratado en clase. Echadle un vistazo porque tener claro para qué se utiliza cada herramienta mejorará vuestro rendimiento y trabajo en el taller.




lunes, 17 de octubre de 2016

MATERIAL: PRESUPUESTOS 1º ESO


Os dejo, un link, donde podeis encontrar los ejercicios de presupuestos que estamos trabjando en clase de 1º ESO.

jueves, 29 de septiembre de 2016

ENLACES: UNIDADES TRABAJADAS EN CLASE:


Con el fin de ayudar a aquellos que todavía no han podido conseguir los temas os iré realizando diferentes entradas en este blog con enlaces hacia los documentos.

Espero que esto os pueda ayudar, ya que es importante que no perdamos el ritmo de la clase.





domingo, 11 de septiembre de 2016

Tecnologia: Inicio curso

TECNOLOGIA


Bienvenidos a un nuevo curso de Tecnologia. Vuestra primera tarea será realizar un breve trabajo sobre uno de los personajes que podeis encontrar en los links que dejo a continuación. Los requisitos que debe cumplir son:
  • 1 ó 2 páginas máximo. 
  • Se realizará en clase una exposicion de 5 min. de duración (apoyo multimedia).
  •  Una vez abierto el link de vuestro curso, debeis completar adecuadamente los datos. Podeis elegir el personaje/es que más os interese.
  • IMPORTANTE: POR FAVOR, NO BORREIS NINGÚN DATO. Introducir vuestros datos y salir.
  • Debeis entregar el trabajo por escrito o por email a: recursos.tecno@gmail.com (especificar vuestros datos (nombre y apellido, curso y título del trabajo).
  • Actividad de ampliación (Incrementa tu puntuación en el trabajo):
    • Crear una cuenta gmail.
    • Crear un blog básico e introducir la información buscada, incorporando fotos. (En este caso, mandarme por correo vuestra dirección completa del blog).
    • Otra opción: Crear un documento de Google Drive y compartirlo (Share) conmigo, dándome opciones de edición del documento.
El trabajo debe ser original (no vale copiarlo de cualquier página). Se valorará notablemente la autenticidad del trabajo. Por supuesto, ante cualquier duda (que seguro que surgirán) preguntarme en clase todo lo que os vaya surgiendo.... No hay nada como los retos... Buena suerte, estoy seguro que hareis todos un buen trabajo.


LINKS: 

jueves, 21 de abril de 2016

ARDUINO + SCRATCH


Tal y como hemos tratado en clase, os dejo un nuevo link donde encontraréis un fichero comprimido con todos los programas que vamos a utilizar a partir de ahora.

Instrucciones:
- Descomprimir el archivo Arduino.zip y os aparecerán los siguientes ficheros:
  1.  AdobeAIRInstaller (instalar en primer lugar. Es un programa que necesita Scratch para poder funcionar).
  2. Scratch -437 (Una vez instalado y cuando lo ejecuteis os pedirá actualizar).
  3. S4A16.zip (descomprimir e instalar)
  4. Arduino 1.6.5-r2 (Es el IDE de Arduino).
  5. Fritzing (descomprimir y buscar en la carpeta Fritzing el ejecutable).
  6. S4A Firmware 16 (Es el programa que debemos instalar en nuestra placa, utilizando el IDE de Arduino y que sirve para comunicar el S4A con nuestro Arduino).
  7. S4A+Arduino.pdf (manual básico de referencia que usaremos en clase).